Virtuelle Welten
Inhalte zum Thema Virtuelle Welten
Definition Virtuelle Welten
Zum einen bezeichnen virtuelle Welten bzw. Virtual Reality künstlich erzeugte, virtuelle Umgebungen und zum anderen das wissenschaftliche Fachgebiet. Die Wissenschaft umfasst u.a. die Teilgebiete Wahrnehmungspsychologie, Computergrafik und Projektionstechnologie. Für die Darstellung virtueller Welten werden spezielle Software, die mindestens 25 Bilder pro Sekunde erzeugen kann, und spezielle Ausgabe-/Eingabegeräte wie Head-Mounted-Display, Großbildleinwände, 3D-Maus oder Datenhandschuh benötigt. Virtual Reality kommt z.B. im Ausbildungs- und Trainingsbereich bei der Flugsimulation oder in der Architektur bei der Gebäudeplanung zum Einsatz.Experten für Virtuelle Welten
Unternehmen für Virtuelle Welten
Publikationen - Virtuelle Welten
IT-Administrator Sonderheft
Das IT-Administrator-Sonderheft "Virtualisierung - Betrieb und Management virtualisierter Infrastrukturen" bietet Administratoren auf 180 Seiten praxisnahes und bedarfsgerechtes Wissen zum Betreib virtualisierter Infrastrukturen und beschreibt Aufbau und...
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- € 29,90
Von den grundlegenden Konzepten und einem Überblick über die verschiedenen Virtualisierungslösungen bis zu konkreten Anleitungen zum Arbeiten mit virtuellen Maschinen macht Sie dieses Buch verständlich und praxinah mit den Grundlagen der...
- 1 Autor
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- € 29,95
Betriebswirtschaftliche und rechtliche Konsequenzen unvollständiger Gesellschaftsverträge in virtuellen Unternehmen
Moderne Informations- und Kommunikationssysteme ermöglichen Unternehmen eine immer stärkere Vernetzung ihrer Produktions- und Marktprozesse zur Kostenreduktion und Ausnutzung von Synergien. Eine besondere Form von Unternehmenskooperationen stellt die...
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- € 68,--
Forschungsberichte iwb
Dieser Forschungsbericht der Technischen Universität München (iwb) ist eine Guideline zur Einführung der virtuellen Inbetriebnahme in ein Unternehmen. Es beinhaltet eine Wirtschaftlichkeitsbetrachtung und unterschiedliche Technologien zur...
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- € 49,--
Das Verbundprojekt MAEKAS zielt vornehmlich darauf ab, die Wettbewerbsfähigkeit von kleinen und mittelgroßen Unternehmen im Markt für schienengebundene Gütertransporte nachhaltig zu stärken. Hierzu wird die Netzwerkkompetenz lokaler und...
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Wie Sie virtuelle Welten für Ihr reales Geschäft nutzen können
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Ein Seminar der Haufe Akademie zeigt, wie Mitarbeiter aus Assistenz und Sekretariat effizient arbeiten, wenn der Chef nicht da ist.
(Freiburg, 23. August 2012) – Der Chef ist im Ausland unterwegs und schlecht erreichbar, täglich rufen hartnäckige Geschäftspartner an: In solchen Situationen müssen Mitarbeiter aus Assistenz und Sekretariat auch ohne Rückendeckung...
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Der Weg der Mediengesellschaft in das 21. Jahrhundert
Der kanadische Medienwissenschaftler Marshall McLuhan hat schon in den 70er Jahren für reichlich Aufsehen gesorgt, da er - beginnend in den 50er Jahren - über die Entwicklung der Mediengesellschaften arbeitete. In diesem, seinem letzten Text schafft er...
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Die Evolution der Computer-Spiele u. wie Gaming Teil unseres Lebens wird
Das Quarterly „Game-O-Lution“ beschreibt, wie Computerspiele mehr und mehr zu „mentalen Simulationsmaschinen” mit gewaltigen Auswirkungen auf Medienkultur, Wirtschaft und auf unser kollektives Bewusstsein werden. Während lange Zeit...
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Veranstaltungen - Virtuelle Welten
Virtuelle Welten - Recruiting im Web3.D, Veranstaltungsreihe
"Virtuelle Welten - Von Second Life zum Web 3D" Informationsveranstaltung der Handelskammer Hamburg am 25. November 2008 Second Life ist die bekannteste dreidimensionale Parallelwelt im Internet, die von den Nutzern selbst gestaltet und ständig weiterentwickelt wird. Neben Second Life gibt es mittlerweile aber zahlreiche...
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