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Mehr als nur herumspinnen - die fünf großen Irrtümer über Kreativität
Autor: Dr. Jens-Uwe Meyer
Wenn Sie an „Kreativität“ denken, was fällt Ihnen spontan ein? Ich gehe jede Wette...
Beitrag: 2008
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Beitrag: 2007
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Live e-Learning im virtuellen Klassenzimmer
Wann ist der Einsatz von Echtzeit-Lerntechnologien sinnvoll?
Autor: Dipl.-Math. Konrad Fassnacht
Wann ist der Einsatz von Echtzeit-Lerntechnologien sinnvoll? "Lehren und Lernen im virtuellen...
Beitrag: 2007
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Kompetenzorientierte Personalentwicklung
Auf dem Wege zum Lernen bei Bedarf
Autoren: Dipl.-Betriebsw. (FH) Christine Kunzmann, Dipl.-Inform. Andreas Schmidt
Personalentwicklung als klassische Unternehmensfunktion hat in den letzten Jahren zunehmend ein...
Beitrag: 2007
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Intuition lässt sich trainieren
Autor: Dr. Andreas Zeuch
Der zweite Teil der Intuitions-Trilogie Intuition wird in diesem Teil als trainierbare professionelle...
Beitrag: 2007
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Didaktische Prinzipien für Online-Seminare
Autor: Julia Born
Online-Angebote werden in der Erwachsenenbildung immer mehr genutzt. Denn sie bieten eine Vielzahl von...
Beitrag: 2007
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Prozessoptimierung, eHealth und Vernetzung im deutschen Gesundheitswesen
Praxisbericht: www.my-air.tv die interaktive Asthmaschulung im Internet für Kinder und Jugendliche...
Beitrag: 2007
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Autor: Dipl.-Math. Uwe Mock
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Beitrag: 2007
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Workinare(TM) - Seminare mit Mehrwert für die Teilnehmer
Autor: Dipl.-Math. Konrad Fassnacht
Klassische Seminare sind punktuelle Lernereignisse von meist ein oder zwei Tagen Dauer. Das...
Beitrag: 2007
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Virtual archaeology tours over the internet with the Nintendo Wii.
Paper
Autor: Dr. Ralf Belusa
Virtual archaeology dig tours over the internet with the Nintendo Wii.Ralf BelusaTopical session: Crowd...
Beitrag: 2006
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