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Definition Multimedia

Als Multimedia bezeichnet man in der digitalen Welt Inhalte, die sich aus mehreren Medien zusammensetzen, beispielsweise Fotos, Videos, Musik und Texten. Dazu zählen Anwendungen und Webseiten, die z.B. Texte und Animationen enthalten.
Multimedia Inhalte zeichnen sich durch Interaktivität aus. Der Anwender kann somit Inhalte kontrolliert individuell steuern und aufnehmen, wie sie beispielsweise bei Multimedia Lernprogrammen stattfindet. Die Interaktionsmöglichkeiten von Multimedia werden auch in der Multimedia Marketingkommunikation genutzt., die sich aus unterschiedlichen Inhalten wie Texten und Animationen zusammensetzen.

Eine Technik von Multimedia ist die Animation. Unter Animation versteht man eine Präsentationstechnik, bei der aus mehreren Einzelbildern ein bewegtes Bild erzeugt wird. Dabei kann der Eindruck einer flüssigen Bewegung entstehen. Eine Animation lässt sich aus Fotos oder Zeichnungen zusammenstellen oder am Computer aus Grafiken gestalten.
Animationen verwendet man in verschiedenen Bereichen, z.B. für Trickfilme oder für Werbung und Effekte im Web.

Virtuelle Welten bzw. Virtual Reality sind künstlich erzeugte, virtuelle Umgebungen. Die Wissenschaft umfasst u.a. die Teilgebiete Wahrnehmungspsychologie, Computergrafik und Projektionstechnologie. Für die Darstellung virtueller Welten werden spezielle Software, die mindestens 25 Bilder pro Sekunde erzeugen kann, und spezielle Ausgabe-/Eingabegeräte wie Head-Mounted-Display, Großbildleinwände, 3D-Maus oder Datenhandschuh benötigt.
Virtual Reality kommt z.B. im Ausbildungs- und Trainingsbereich bei der Flugsimulation oder in der Architektur bei der Gebäudeplanung zum Einsatz.

Der Begriff Avatar stammt ursprünglich aus den indischen Religionen, wo Avatare Gottheiten auf Erden verkörpern und die Menschen zum rechten Glauben führen sollen. Ein Avatar bezeichnet im heutigen Kontext eine künstliche Person in einer virtuellen Welt, die stellvertretend für den Nutzer agiert. Anwender wählen diese grafischen Stellvertreter, um z.B. in Foren, Chats oder an Computerspielen teilzunehmen.
Avatare können sich im Spielverlauf verändern und weiterentwickeln. Zu den Darstellungsformen zählen Bild, Icon oder 3D-Figur eines Menschen oder eines anderen Wesens.

Marco Zingler

DE, Köln

Geschäftsführer

denkwerk GmbH

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Ariane Schröfel

DE, Markgröningen

Conergy Deutschland GmbH

Publikationen: 1

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Matthias Garten

DE, Griesheim

Geschäftsleitung

smavicon Best Business Presentation

Publikationen: 2

Veranstaltungen: 7

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Prof. Renate Hermann

DE, Ansbach

Fachhochschule Ansbach FB Wirtschafts- und Allgemeinwissenschaften FG Journalistik und Multimedia, Telemedizin

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Prof. Klaus Dufke

DE, Potsdam

Professor

Fachhochschule Potsdam FB Design LG Multimedia / Motion Graphics

Publikationen: 1

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Prof. Dr. Matthias L. Hemmje

DE, Pfungstadt

Lehrgebiet Internetanwendungen

FernUniversität Hagen

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Michael Bergeler

DE, Augsburg

Beamter, Freiberufler

Bergeler - Informatik und Design

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Jürgen Frehse

DE, Hamburg

CEO

SOMEWARE GmbH OnlineUniversity24

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Alexander Felsenberg

DE, Düsseldorf

Geschäftsführer, Mitglied des Boards

Felsenberg

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Edgar Franzmann

DE, Köln

Bereichsleiter Content, Chefredakteur

NetCologne Gesellschaft für Telekommunikation mbH

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Publikationen: 1

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AV MAGAZINE

Vereinigtes Königreich, London

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mobymedia

Österreich, Graz

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Experten: 1

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MMR - MultiMedia und Recht Zeitschrift für Informations-, Telekommunikations- und Medienrecht

Deutschland, München

Erscheinungsweise: Monatlich Inhalte: Die MMR informiert...

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Reinventing Ourselves

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Contemporary Concepts of Identity in Virtual Worlds

Autor: Anna Peachey

This is the first book dedicated to the subject of virtual world identity The book is...

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Blade Runner, Matrix und Avatare

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Psychoanalytische Betrachtungen virtueller Wesen und Welten im Film

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Viele bekannte Hollywoodfilme werden analysiert und interpretiert Renommierte Autoren ...

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Grundlagen, Anwendungen, Perspektiven

Autor: Dipl.-Betriebsw. (FH) Ariane Schröfel

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