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Definition Multimedia

Als Multimedia bezeichnet man in der digitalen Welt Inhalte, die sich aus mehreren Medien zusammensetzen, beispielsweise Fotos, Videos, Musik und Texten. Dazu zählen Anwendungen und Webseiten, die z.B. Texte und Animationen enthalten.
Multimedia Inhalte zeichnen sich durch Interaktivität aus. Der Anwender kann somit Inhalte kontrolliert individuell steuern und aufnehmen, wie sie beispielsweise bei Multimedia Lernprogrammen stattfindet. Die Interaktionsmöglichkeiten von Multimedia werden auch in der Multimedia Marketingkommunikation genutzt., die sich aus unterschiedlichen Inhalten wie Texten und Animationen zusammensetzen.

Eine Technik von Multimedia ist die Animation. Unter Animation versteht man eine Präsentationstechnik, bei der aus mehreren Einzelbildern ein bewegtes Bild erzeugt wird. Dabei kann der Eindruck einer flüssigen Bewegung entstehen. Eine Animation lässt sich aus Fotos oder Zeichnungen zusammenstellen oder am Computer aus Grafiken gestalten.
Animationen verwendet man in verschiedenen Bereichen, z.B. für Trickfilme oder für Werbung und Effekte im Web.

Virtuelle Welten bzw. Virtual Reality sind künstlich erzeugte, virtuelle Umgebungen. Die Wissenschaft umfasst u.a. die Teilgebiete Wahrnehmungspsychologie, Computergrafik und Projektionstechnologie. Für die Darstellung virtueller Welten werden spezielle Software, die mindestens 25 Bilder pro Sekunde erzeugen kann, und spezielle Ausgabe-/Eingabegeräte wie Head-Mounted-Display, Großbildleinwände, 3D-Maus oder Datenhandschuh benötigt.
Virtual Reality kommt z.B. im Ausbildungs- und Trainingsbereich bei der Flugsimulation oder in der Architektur bei der Gebäudeplanung zum Einsatz.

Der Begriff Avatar stammt ursprünglich aus den indischen Religionen, wo Avatare Gottheiten auf Erden verkörpern und die Menschen zum rechten Glauben führen sollen. Ein Avatar bezeichnet im heutigen Kontext eine künstliche Person in einer virtuellen Welt, die stellvertretend für den Nutzer agiert. Anwender wählen diese grafischen Stellvertreter, um z.B. in Foren, Chats oder an Computerspielen teilzunehmen.
Avatare können sich im Spielverlauf verändern und weiterentwickeln. Zu den Darstellungsformen zählen Bild, Icon oder 3D-Figur eines Menschen oder eines anderen Wesens.

Publikationen: 5

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Marco Zingler

DE, Köln

Geschäftsführer

denkwerk GmbH

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Dr. Meinhard Münzenberger

DE, Mommenheim

Vorsitzender + Leiter Multimedia

MM3Tools

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Prof. Dr. Matthias L. Hemmje

DE, Pfungstadt

Lehrgebiet Internetanwendungen

FernUniversität Hagen

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Jürgen Frehse

DE, Hamburg

CEO

SOMEWARE GmbH OnlineUniversity24

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Michael Bergeler

DE, Augsburg

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Bergeler - Informatik und Design

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Prof. Renate Hermann

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Fachhochschule Ansbach FB Wirtschafts- und Allgemeinwissenschaften FG Journalistik und Multimedia, Telemedizin

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Prof. Klaus Dufke

DE, Potsdam

Professor

Fachhochschule Potsdam FB Design LG Multimedia / Motion Graphics

Publikationen: 1

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AV MAGAZINE

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Felsenberg

Deutschland, Düsseldorf

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Menschen, Tiere und Max

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Natürliche Kommunikation und künstliche Intelligenz

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Wie gelingt Kommunikation? Unter welchen Voraussetzungen verstehen wir einander? Wie lernen Kleinkinder,...

Buch: 2012

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Blade Runner, Matrix und Avatare

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Viele bekannte Hollywoodfilme werden analysiert und interpretiert Renommierte Autoren ...

Buch: 2012

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Didaktisches Design multimedialer Lern- und Arbeitsumgebungen

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Ausgehend von theoretischen Überlegungen zu Komplexität und Dynamik entwickelt der Verfasser...

Buch: 2002

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Entwurf, Entwicklung und Einsatz in betrieblichen Informationssystemen

Autoren: Udo Merten, Manfred Grauer

Buch: 1996

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Englisch für die Aus- und Weiterbildung von Ingenieuren. 47 zukunftsorientierte Einsatzgebiete der...

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Pressemitteilung: 2014

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Sie erlernen anhand von Praxisbeispielen die notwendigen Arbeitsschritte, Werkzeuge und Techniken, um...

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Referent: Dipl.-Geogr. Thorsten Frank

Visualisierungen mit 3D Animationen, 3D Objekten und 3D-Grafiken haben weite Anwendungsgebiete gefunden....

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Sachkundige Aufsichtsperson für Veranstaltungs- und Versammlungsstätten

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2019 4Juni

Essen

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